Гимн: дата выхода, трейлер игры, новости Bioware 2018 для PS4, Xbox, конкурента PC Destiny - Daily Star

  1. Гимн: дата выхода, трейлер игры, новости Bioware 2018 для PS4, Xbox, конкурента PC Destiny Гимн:...
  2. Гимн: с первого взгляда
  3. Гимн - что это?
  4. Гимн - Задержка даты выпуска
  5. Гимн - Содержание первого дня
  6. Игра гимн - бета
  7. Гимн - Обновление истории
  8. Гимн - Улучшенный рассказ
  9. Гимн - Геймплей
  10. Anthem - урон в игре и обновление EA Play
  11. Гимн - Кланы и оружие
  12. Гимн - слухи о Королевской битве
  13. Гимн - Обновления разработки
  14. Гимн - Дрю Карпишин покидает Bioware
  15. Гимн - больше Судьбы 2?
  16. Гимн - Новости о выпуске ПК
  17. Гимн Микротранзакции?
  18. Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника ПК PC
  19. Гімн - Останні новини
  20. Гімн: З першого погляду
  21. Гімн - що це?
  22. Гімн - затримка дати випуску
  23. Гімн - зміст першого дня
  24. Гра Гімн - бета
  25. Гімн - оновлення розповіді
  26. Гімн - вдосконалене оповідання
  27. Гімн - геймплей
  28. Гімн - Пошкодження в грі та оновлення EA Play
  29. Гімн - Клани та зброя
  30. Гімн - чутки про бойові королі
  31. Гімн - оновлення розвитку
  32. Гімн - Дрю Карпишин відправляє біопрепарат
  33. Гімн - більший за долю 2?
  34. Гімн - Новини випуску ПК
  35. Мікротранзакції гімну?
  36. Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника ПК PC
  37. Гімн - Останні новини
  38. Гімн: З першого погляду
  39. Гімн - що це?
  40. Гімн - затримка дати випуску
  41. Гімн - зміст першого дня
  42. Гра Гімн - бета
  43. Гімн - оновлення розповіді
  44. Гімн - вдосконалене оповідання
  45. Гімн - геймплей
  46. Гімн - Пошкодження в грі та оновлення EA Play
  47. Гімн - Клани та зброя
  48. Гімн - чутки про бойові королі
  49. Гімн - оновлення розвитку
  50. Гімн - Дрю Карпишин відправляє біопрепарат
  51. Гімн - більший за долю 2?
  52. Гімн - Новини випуску ПК
  53. Мікротранзакції гімну?

Гимн: дата выхода, трейлер игры, новости Bioware 2018 для PS4, Xbox, конкурента PC Destiny

Гимн: дата выхода, трейлер игры, новости Bioware 2018 для PS4, Xbox, конкурента PC Destiny

Гимн: дата выхода, трейлер игры, новости Bioware 2018 для PS4, Xbox, конкурента PC Destiny (Рис: EA)

Гимн: дата выхода, трейлер игры, новости Bioware 2018 для PS4, Xbox, конкурента PC Destiny (Рис: EA)

(Фото: DS)

Гимн - последние новости

Креативный директор Anthem, Джонатан Уорнер, рассказал, что Bioware нравится работать над геймплеем над повествованием (по крайней мере, по большей части).

«Это очень освежает, это бодрит», - сказал Уорнер журналу GamesTM (из выпуска 205 за октябрь 2018 года, который можно найти Вот ).

«И обычно, когда вы говорите о Mass Effect или Dragon Age, люди неизменно заканчивают тем, что говорят о заговорах или точках, и это очень освежает, когда люди говорят о гимне, они говорят о летающих или сражающихся монстрах, или о снаряжении дротики, и это была отличная возможность для нас поставить игру на первое место ».

«Для нас очень важно, чтобы мы создавали иммерсивные миры, в которых вы можете общаться и быть героем своей собственной истории», - сказал он журналу.

«Я думаю, что эти элементы очень сильно связаны с гимном. Мы добавляем в него что-то, добавляем в него эти интересные социальные элементы повествования. Но те моменты, это дружеское общение и сильные персонажи, их очень много ».

«Есть и другие вещи для них. Итак, я думаю, что для меня большой урок заключается в том, что ... это то, что вам нужно иметь достаточно в первый день, чтобы была причина остаться. это замечательно.

«Но я не собираюсь просто тусоваться и ждать, пока игра завершится. Она должна быть завершена с первого дня».

Интервью заканчивается комментариями от ведущего продюсера BioWare Майка Гэмбла, который отмечает, что у игроков будет меньше времени ждать расширения контента, чем у их соперников.

«Нам больше не нужно ждать полного расширения, как в наших предыдущих играх, не говоря уже о других играх в [прямом эфире] пространстве», - объясняет Гэмбл.

«Если вы посмотрите на Dragon Age или Mass Effect, вам придется ждать три, четыре, пять, шесть месяцев, иногда между большими обновлениями. Нам больше не нужно это соблюдать. Мы можем, неделя за неделей, выдохни содержимое. "

Хотите узнать больше? Продолжайте читать, чтобы узнать все, что мы знаем о гимне до сих пор ...

(Фото: DS)

Гимн: с первого взгляда

Дата выхода: TBC - «Запуск осени 2018»
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Платформы: подтверждено для PS4, Xbox One и ПК. Вероятно, также Xbox One X Enhanced
Жанр: FPS, RPG

Гимн - что это?

Объявлено BioWare и EA еще на E3 в этом году, Гимн является ответом издателя на серию Destiny от Activision и Bungie.

Игра - шутер с общим миром, вращающийся вокруг добычи, меховых костюмов и исследований - была предметом пристального внимания многих геймеров с момента ее появления летом.

Мы получили трейлер на E3, но с тех пор EA довольно тихо оценивает статус игры: мы даже не знаем, когда она должна выпустить должным образом.

Тем не менее, у нас может появиться больше новостей об игре в ближайшее время, если поверить нескольким твитам от одного из директоров игры.

Тем не менее, у нас может появиться больше новостей об игре в ближайшее время, если поверить нескольким твитам от одного из директоров игры

(Фото: DS)

Гимн - Задержка даты выпуска

Похоже, следующая игра BioWare была отложена, но не на неопределенный срок.

Предыдущие слухи утверждали, что EA подталкивает шутер от общего мира к 2019 году, новость, которую Джейсон Шрайер просочился две недели назад в Kotaku ,

Шрайер, известный своими глубокими погружениями в студии, предположил, что игра выйдет не позднее марта 2019 года (что соответствует финансовому году EA), а дата выпуска 2018 года «никогда не была реалистичной».

В статье также предполагается, что разработчик BioWare многое поставил на карту с Anthem - после Mass Effect: Андромеда оказалась для многих промахом, будущее студии может оказаться в зависимости от успеха игры.

Тон этой пьесы говорит о том, что Anthem станет для студии проектом «все или ничего», поэтому мы надеемся, что игра в конечном итоге увидит релиз, и что это достаточно сильный проект, чтобы поддержать разработчика Dragon Age и Mass Effect.

Принесено вам dailystar.co.uk

Гимн - Содержание первого дня

В интервью с USGamer Во время PAX West исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра отметил, что, по его мнению, потребители получат «хорошую, ценную игру», если они запустят Anthem при запуске.

«Вы сможете играть месяцами и месяцами. Даже если бы мы тогда не играли в живую», - объясняет Дарра.

«Итак, я думаю, что это отличная ценность с самого начала. Вы знаете, четыре Exosuit, полная история. Итак, оба я думаю, что это полный пакет, но это также и стартовая линия опыта».

Дарра отмечает, что индустрия добилась целого ряда успехов в запуске игр на Игре как на рынке услуг, и он считает, что Anthem извлек уроки из ошибок своих конкурентов.

«Я думаю, что в прошлом году вы видели запуск нескольких игр в том же пространстве, в котором вы бы подумали:« Хорошо, это должно быть хорошо », что тогда не сработало.

«Люди приходили и уходили:« Здесь недостаточно », - и они уходили. Так что, я думаю, это отчасти потому, что конкуренция в космосе усложняется, люди менее охотно просто тусуются и надеются, что дела идут. прийти вместе.

Игра гимн - бета

Джонатан Уорнер в прошлом году в Твиттере подтвердили, что «да, у нас будет бета-версия», когда его спросят, получат ли игроки амбициозный титул до запуска.

Уорнер продолжил твит с другим ответом, заявив, что игра все еще «выход».

Таким образом, с точки зрения даты выпуска бета-версии мы можем ожидать ее в некоторый момент в следующем году - возможно, в середине лета (в соответствии с тем, как Destiny проделала свою работу с альфа-тестом 12 июня до запуска).

Гимн - Обновление истории

27 августа 2018 года - директор игры Anthem Джонатан Уорнер провел интервью, в котором рассказывает, как история будет работать в Anthem.

В интервью с VG247 Вернер отметил, что у Anthem не будет широкой, разветвленной истории, но вместо этого он сосредоточится на собственной истории игрока.

«Будет выбор игрока», - объяснил Вернер в интервью. «Я думаю, что Anthem, будучи общедоступной социальной RPG, мы меньше фокусируемся на массово разветвляющейся истории, а больше на том, чтобы сделать ее более личным повествованием. Там определенно есть выбор, который вы делаете, но фокус немного другой для этой игры ».

Так что, если вы ожидали историю, в которой выбор был столь же важен, как, скажем, в Mass Effect или Dragon Age, вам лучше было бы искать в другом месте.

Мы ожидаем услышать больше от игры на PAX West, которая состоится в конце недели. Мы будем держать вас в курсе, когда появится больше информации.

Гимн - Улучшенный рассказ

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон пообещал, что разработчик будет тратить больше времени на разработку сюжета и сюжета игр, особенно по сравнению с разочарованием последней игры студии Mass Effect Andromeda.

Сообщение было доставлено в новом сообщении в блоге Хадсоном, где он подчеркнул важность истории.

Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Андромеда только что был выпущен, и среди игроков было значительное движение, просящее сюжетный DLC, который отвечал бы на вопросы, касающиеся судьбы кварианцев. Как вы знаете, мы не смогли представить сюжетный DLC для Андромеды - это было так же неприятно для нас, как и для игроков, и это было то, что мы знали, что должны были решить в будущих играх.

Этот опыт в конечном итоге стал определяющим моментом в переориентации миссии BioWare. Нам нужно радовать игроков новыми впечатлениями и инновациями, но мы должны сосредоточиться на важности элементов мира, характера и повествования, которые игроки ожидают от наших игр. И наши игры должны быть спроектированы таким образом, чтобы продолжать приносить новые истории и события в постоянных отношениях с игроками в мирах, которые мы развиваем вместе.

Именно в этом духе мы работаем над созданием Anthem - игры, созданной для создания совершенно нового мира истории и персонажа, с которым вы можете столкнуться с друзьями в продолжающейся серии приключений. Это будет непохоже на все, что вы играли, но если мы сделаем это правильно, это будет очень отчетливо ощущаться в BioWare.

(Фото: DS)

Гимн - Геймплей

В игре вы получите контроль над Javelins - меховыми костюмами различных конфигураций, которые можно использовать для исследования мира.

До сих пор мы видели мир Anthem - первозданный, вдохновленный джунглями пейзаж с динамическими погодными эффектами, огромными расстояниями вытягивания и обширными областями, открытыми для изучения.

Первоначальный трейлер игры (который можно увидеть ниже) демонстрирует мир и вид игрового процесса, который мы можем ожидать - он в основном от третьего лица, и, похоже, акцент делается на сражении, так же как на исследовании.

Anthem - урон в игре и обновление EA Play

Хотя Bioware хранит довольно скромную информацию о предстоящем шутере для совместного мира, компания также откровенно сообщает игрокам о некоторых небольших аспектах игры.

Например, в нить в субреддите Anthem один пользователь спросил, будут ли Javelins (меховые костюмы игрока) заметно повреждены при нанесении игрокам урона.

Бреннон Холмс из BioWare быстро ответил. «Это то, о чем мы говорили», - объяснил Холмс. «Немного неясно, можем ли мы включить его в окончательное шейдерное решение ... но я думаю, что мы определенно заинтересованы в чем-то подобном!»

Приятно знать, что Bioware держит руку на пульсе сообщества, как это, и реагирует там, где считает нужным. Мы с нетерпением ждем больше информации об игре в ближайшее время.

На самом деле, мы можем знать, когда. EA пообещали «взглянуть изнутри на потрясающую новую игру в жанре экшн Anthem» на мероприятии EA Play, которое состоится в 2018 году около E3 2018 в Лос-Анджелесе.

Гимн - Кланы и оружие

Вслед за обновлениями BioWare в подразделе игры технический дизайнер Бренон Холмс поделился с фанатами еще несколькими советами о том, что они могут ожидать от основной игры.

В одной нить на странице Reddit пользователь спросил, как будет работать баллистическая механика в гимне, задав вопрос, будет ли оружие основано на меткости или меткости снаряда.

Холмс заявил, что это будет смесь, в зависимости от оружия, которое экипировал игрок. Холмс также отметил, что большинство снарядов на основе снаряда «движутся очень быстро».

В другом месте Холмс отметил, что пост, касающийся клановых систем, был «отличным постом» и будет показан системной команде в BioWare - этот пост обрисовал желание больших размеров кланов, чем Destiny, пользовательских настроек PvP, лучших наград кланов и ротации мировых событий.

Гимн - слухи о Королевской битве

Майкл Олсон, старший аналитик исследовательской компании Piper Jaffray с Уолл-стрит, предсказал, что EA и Bioware, возможно, добавят режим Battle Royale в Anthem.

Комментируя тенденцию, которая началась с поля боя PlayerUnknown в прошлом году и с тех пор распространилась в массовые популярные онлайн-игры в других местах (а именно: Fortnite), Олсон выдвинул прогноз, что в других играх мы увидим гораздо больше массовых многопользовательских режимов выживания. на протяжении 2018 и 2019 годов.

В рамках отчета о CNBC Олсон упомянул, что для обновлений Battle Royale все готово для большого количества сторонних игр, таких как Call of Duty, Red Dead Redemption 2, Overwatch, Battlefield и Anthem.

«Мы считаем, что именно« режим », а не игра привлек пользователей Fortnite и PUBG, - сказал Олсон.

«Поэтому мы ожидаем, что крупные издатели отыграют обязательство, поскольку этот стиль игры включен в их существующее название».

Мы уже знаем, что EA стремится сохранить Anthem как «игру как услугу», поэтому торговля на крупнейшем тренде на игровом рынке сейчас, вероятно, довольно хороший шаг. Мы ожидаем услышать больше в ближайшее время.

Мы ожидаем услышать больше в ближайшее время

(Фото: DS)

Гимн - Обновления разработки

2 сентября 2018 года - BioWare дал интервью GamesIndustry.biz в котором студия отмечает, что грядущая игра - это естественное развитие всего, что было до этого, что гимн - это «непрерывное развитие ремесла».

«Это настоящее объединение всего нашего опыта и всех наших игровых команд», - объясняет режиссер Джонатан Уорнер.

«Если вы посмотрите на игры BioWare по спектру, от Baldur's Gate до Neverwinter и от Jade Empire до Рыцарей Старой Республики, до Mass Effect и Dragon Age, вы увидите, что игры всегда были направлены на развитие нашей техники и рассказывания историй ,

«То, как мы смотрим на это, гимн - это не уход, а постоянное развитие нашего ремесла и нашей техники».

Это обнадеживающее утверждение, и оно показывает, что BioWare осознает, насколько игроки ожидают, что игра будет отличаться от Mass Effect или Dragon Age.

«Я думаю, что как только игроки получат в свои руки и погрузятся в это, они найдут мир, который хорошо реализован и полон богатых персонажей, с которыми вы захотите познакомиться, и вы станете героем своего собственная история, и, честно говоря, это сердце и душа опыта BioWare ».

Гимн - Дрю Карпишин покидает Bioware

Обновление 18 марта - ведущий писатель BioWare и давний ветеран студии разработки, Дрю Карпишин, объявил о своем уходе из BioWare еще раз.

Уважаемый писатель оставил сосредоточиться на других проектах для студии Fogbank Entertainment.

В ответ некоторые поклонники Anthem были обеспокоены тем, что форма игры изменится благодаря уходу автора, но генеральный директор BioWare Кейси Хадсон обратился к этим проблемам в Twitter.

Хадсон заверил фанатов, что уход Карпишина не окажет негативного влияния на работу над игрой, и что история грядущего шутера с общим миром продолжает оставаться важной частью проекта.

«История всегда будет важной частью каждой игры BioWare», Хадсон твитов , «Дрю завершил свою работу над проектом, но ведущие писатели Anthem и их команды продолжают проделывать удивительную работу, развивая мир, историю и персонажей».

«Пожалуйста, не пишите мне по электронной почте с просьбой дать дополнительную информацию о том, почему я ухожу - нет грязного белья, я просто жду выхода в эфир», - написал Карпишин в своем блоге. «И, пожалуйста, не спрашивайте о каких-либо проектах BioWare, над которыми я работал - только то, что я покинул BioWare, не означает, что я собираюсь разболтать все их секреты».

Гимн - больше Судьбы 2?

Новая информация указывает на то, что основные игровые зоны будут значительно больше, чем большие патрульные зоны / планеты, найденные в Bungie's Destiny 2.

Говоря с пользователем Reddit, член команды разработчиков игры объяснил, что, хотя Anthem не будет настоящей игрой с открытым миром с бесшовными областями, в ней будут зоны больше, чем у конкурента, разработанного Bungie.

«Мы придерживаемся другого подхода (у нас разные технологии) [от Destiny], поэтому наши области немного больше», - говорит технический директор Бренон Холмс объяснил на Reddit

«Но между некоторыми областями, вероятно, будут некоторые нагрузки. Мы все еще выясняем точные детали по многим этим вещам ».

Далее Холмс объяснил, что в игре будет более одного социального пространства, которое будет отличаться от Destiny при запуске (у которого было только одно, в форме The Tower).

Гимн - Новости о выпуске ПК

Разработчики Anthem взяли Reddit, чтобы успокоить фанатов и развеять их сомнения по поводу предстоящего шутера с общим миром.

Разработчик BioWare Брендон Холмс (Brendon Holmes) зашел на сайт социальной сети, чтобы рассказать о системе развития оружия, которая будет включена в игру, а также информировать фанатов о состоянии игры для ПК.

Когда его спросили, на что похожа поддержка ПК для Anthem, Холмс заметил, что версия игры для ПК постоянно работает в студии, подразумевая, что это будет не просто порт консольной версии игры.

«Позвольте мне выразить это иначе», - сказал он. говорит в один момент «все постоянно развиваются на платформе ПК».

Холмс затем продолжает говорить о прогрессии, о том, этот гимн фактически станет гибридом между системой прогресса, основанной на оружии, и прогрессом, основанным на характеристиках (как вы видите в других ММО).

«Одним из преимуществ наличия более статичной модели является то, что намного проще заманить игроков в разные стили игры», - объясняет Холмс.

«Вы находите что-то новое, оно более мощное, чем то, что у вас есть… вы, скорее всего, попробуете! Альтернативно, с вещами, которые растут в силе с течением времени / использования ... вы склонны гораздо больше привязываться к имеющимся у вас предметам.

«Они начинают формировать часть личности вашего персонажа. Многое зависит от того, каковы цели развития с данной системой.

«В настоящее время мы делаем оба стиля (для разных областей развития)».

Гимн Микротранзакции?

В Anthem могут не быть игровые транзакции того же типа, что и в других играх EA.

Для тех, кто помнит, EA подверглась жесткой критике за то, как она обрабатывает микротранзакции в Star Wars Battlefront II, запущенной в конце 2017 года.

В ответ на это отраслевой аналитик Майкл Пахтер сказал GamingBolt что он верит, что в игре не будет таких транзакций.

«Я думаю, что если вы посмотрите на компании, которые добились успеха в микротранзакциях, вы увидите, что они либо делают мобильные игры, либо бесплатно играют в компьютерные игры», - объяснил Пачтер в интервью.

«Таким образом, вопрос для Anthem состоит в том, будет ли EA облажаться, как в случае со« Звездными войнами », или они будут следовать дорожной карте Overwatch и Destiny, где в настоящую игру интересно играть, а платежи являются вспомогательными? Потому что там, где они попали в неприятности со «Звездными войнами», нужно было заплатить за победу.

«Если бы они ограничились чисто косметическими вещами, я не думаю, что кто-то сказал бы что-нибудь. Таким образом, у Anthem есть потенциал быть Destiny, как с точки зрения игрового опыта, так и Overwatch, как с точки зрения предлагаемых микротранзакций, где все это косметическое и никто не бьет глаз

«Я думаю, что сейчас EA находится на испытательном сроке с геймерами. Я думаю, что все смотрят все, что они делают. Я не думаю, что они могут позволить себе использовать обременительную схему микротранзакций в любой игре, им нужно снова завоевать доверие игроков.

«Поэтому я надеюсь, что они переживают этот опыт и учатся на нем. Но я думаю, что они умные люди, поэтому я уверен, что они поступят правильно. Мы посмотрим».

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника ПК PC

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника ПК PC

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника для ПК PC (Pic: EA)

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника для ПК PC (Pic: EA)

(Зображення: DS)

Гімн - Останні новини

Креативний директор Anthem Джонатан Уорнер виявив, що Bioware із задоволенням працює над геймплеєм над розповіддю (ну, принаймні, принаймні).

"Це дуже освіжає, бадьорить", - сказав Уорнер для журналу GamesTM (з випуску номер 205 за жовтень 2018, який можна знайти тут ).

"І зазвичай, коли ви говорите про масовий ефект чи епоху дракона, люди незмінно закінчують розмову про сюжети чи точки, і це дуже освіжає, коли люди говорять про Гімн, вони говорять про літаючі чи бойові монстри чи про снасті , Джавеліни, і це була чудова нагода поставити нам геймплей на перше місце ».

"Для нас дуже важливо, щоб ми створювали занурюючі світи, де ви можете мати товариські стосунки, і де ви станете героєм власної історії", - сказав він для журналу.

«Я думаю, що ці елементи дуже недоторкані з Гімном. Ми додаємо до нього речі, ми додаємо до них ці цікаві елементи соціального розповіді. Але тих моментів, що товариства і сильних характерів, таких дуже багато. "

"Є для них і інші речі. Отже, я вважаю, для мене великим уроком було те, що ... це те, що вам потрібно вистачити в перший день, щоб залишитися причин. І коли більше прийде, то це чудово. Це дивовижно.

"Але я не просто збираюся тусуватися і чекати, коли гра стане повною. Вона повинна бути повною з першого дня".

Інтерв'ю завершується коментарями головного продюсера BioWare Майка Гембла, який зазначає, що у гравців буде менше часу на очікування розширення контенту, ніж у їхніх суперників.

"Нам більше не доведеться чекати повних розширень, як наші попередні ігри, не кажучи вже про інші ігри в просторі [Live service]", - пояснює Гамбл.

"Якщо ви подивитесь на епоху дракона чи масовий ефект, вам доведеться чекати три, чотири, п’ять, шість місяців, іноді між великими оновленнями. Нам більше не потрібно цього дотримуватися. Насправді ми можемо тиждень-тиждень, викручувати вміст ".

Хочете дізнатися більше? Продовжуйте читати, щоб дізнатися про все, що ми знаємо про Гімн поки що ...

(Зображення: DS)

Гімн: З першого погляду

Дата виходу: TBC - "Запуск осені 2018"
Розробник: Bioware
Видавець: Electronic Arts
Платформи: підтверджено для PS4, Xbox One та ПК. Ймовірно також Xbox One X Enhanced
Жанр: FPS, RPG

Гімн - що це?

Оголошено BioWare та EA ще в E3 цього року, Гімн - це відповідь видавця на серію Activision та власну серію Bungie Destiny.

Гра - спільний світовий шутер, що обертається навколо грабунку, мехових костюмів та розвідки - була предметом уваги багатьох ігор з моменту її виявлення улітку.

Ми отримали трейлер на E3, але з тих пір EA досить спокійно ставився до гри: ми навіть не знаємо, коли її належним чином випустити.

Однак у нас, можливо, з’явиться ще декілька новин про гру, що незабаром, якщо вірити кільком твітам від одного з режисерських ігор.

Однак у нас, можливо, з’явиться ще декілька новин про гру, що незабаром, якщо вірити кільком твітам від одного з режисерських ігор

(Зображення: DS)

Гімн - затримка дати випуску

Схоже, наступна гра BioWare була відкладена, але не на невизначений термін.

Попередні чутки стверджували, що EA відштовхує спільного світового шутера у 2019 році, новини про які витікали два тижні назад Джейсон Шрайер у Котаку .

Шрайер, відомий своїми глибокими зануреннями в студії, запропонував гру випустити не пізніше березня 2019 року (як це відповідає фінансовому році EA), і що дата виходу 2018 року "ніколи не була реалістичною".

У статті також випливає, що розробник BioWare має велику увагу на Гімні - після Mass Effect: Андромеда виявилася для багатьох промахом, майбутнє студії може виявитись, спираючись на успіх гри.

Тон твору говорить про те, що Гімн буде студією "все або нічого" для студії, тому, сподіваючись, гра в кінцевому підсумку побачить випуск, і що це досить сильний проект, щоб зберегти розробника Dragon Age and Mass Effect в живих

Принесено вам dailystar.co.uk

Гімн - зміст першого дня

В інтерв’ю с USGamer під час PAX West виконавчий продюсер гімну Марк Дарра зазначив, що він вважає, що споживачі отримають "гарну, цінну гру", якщо вони підберуть Гімн при запуску.

"Ви могли б грати місяцями і місяцями. Навіть якби ми не були тоді, наклавши на нього послугу наживо", - пояснює Дарра.

"Отже, я думаю, що це відмінна цінність з самого початку. Ви знаєте, чотири Exosuits, повна історія. Отже, обидва я думаю, що це повний пакет, але це також і початкова лінія досвіду".

Дарра зазначає, що галузь побачила цілий ряд успіхів із запуском ігор на Іграх як ринок послуг, і вважає, що Гімн навчився помилкам своїх конкурентів.

"Я думаю, що за останній рік ви бачили запуск декількох ігор, які опинилися в тому ж просторі, що ви могли б подумати:" Добре, це має бути добре ", що потім не вийшло.

"Люди зайшли, і вони пішли:" Тут недостатньо ", і вони пішли. Отже, я думаю, що це частково, тому що конкуренція в космосі посилюється, люди менш готові просто зависати і сподіваються, що речі будуть йти прийти разом.

Гра Гімн - бета

Джонатан Уорнер у минулому році у відповіді у Twitter підтвердили, що "так, у нас буде бета-версія", коли його запитують, чи зможуть гравці отримати амбітну назву перед запуском.

Уорнер переглянув твіт ще однією відповіддю, в якій заявив, що гра все ще "вихід".

Отже, що стосується дати випуску бета-версії, ми можемо очікувати її в якийсь момент наступного року - можливо, в середині літа (узгоджуючись з тим, як Destiny робив справи зі своїм альфа-тестом 12 червня перед запуском).

Гімн - оновлення розповіді

27 серпня 2018 - Режисер гри «Гімн» Джонатан Уорнер провів інтерв’ю, де розкриває, як ця історія буде працювати в Гімні.

В інтерв’ю с VG247 , Вернер зазначив, що Гімн не матиме широкої, розгалуженої історії, а натомість зосередиться на власній особистому сюжеті гравця.

"Буде вибір гравця", - пояснив Вернер в інтерв'ю. "Я думаю, що Гімн, будучи загальнодоступним світовим соціальним циклом гри, ми менше зосереджуємось на масово розгалуженій історії та більше на тому, щоб зробити її більш особистою розповіддю. Там напевно є вибір, який ви робите, але фокус у цій грі трохи інший. "

Тож якщо ви очікували історії, де вибір був таким же важливим, як, скажімо, Mass Effect або Dragon Age, можливо, вам буде краще шукати в іншому місці.

Ми очікуємо почути більше від гри на PAX West, що відбудеться наприкінці тижня. Ми будемо постійно оновлювати вас, оскільки більше інформації буде представлено.

Гімн - вдосконалене оповідання

Генеральний менеджер BioWare Кейсі Хадсон пообіцяв, що розробник витратить більше часу на розробку ігор-сюжетів та сюжетних ліній, особливо порівняно з розчаруванням в останній грі студій, Mass Effect Andromeda.

Повідомлення було передане в новому дописі блогу Хадсон, де він підкреслив важливість історії.

Коли я повернувся в BioWare минулого літа, Масовий ефект: Андромеда щойно звільнили, і серед гравців відбувся значний рух, який просив розповісти DLC, який би відповідав на питання, що стосуються долі карианів. Як ви знаєте, нам не вдалося донести сюжет DLC для Андромеди - це було так само страшно для нас, як і для гравців, і це було те, що ми знали, що повинні вирішити в майбутніх іграх.

Цей досвід, зрештою, став визначальним моментом у переосмисленні місії BioWare. Нам потрібно порадувати гравців новим досвідом та інноваціями, але ми повинні залишатися зосередженими на важливості елементів світу, характеру та розповіді, яких очікують гравці від наших ігор. І наші ігри повинні бути розроблені для того, щоб продовжувати передавати нові історії та досвід у постійних стосунках з гравцями у світі, який ми розвиваємо разом.

Саме в цьому дусі ми працюємо над виробництвом гри « Гімн» - покликаної створити цілий новий світ історії та характеру, який ви зможете пережити з друзями у триваючому циклі пригод. Це буде на відміну від усього, що ви грали, але якщо ми зробимо це правильно, це буде відчувати дуже виразно BioWare.

(Зображення: DS)

Гімн - геймплей

У грі ви побачите, що ви берете під контроль Javelins - мехові костюми, які входять у різноманітні конфігурації, які можна використовувати для вивчення світу.

Досі ми бачили світ Гімну - це первозданний, натхненний джунглі пейзаж з динамічними погодними ефектами, величезними відстанями для малювання та величезними ділянками, відкритими для вивчення.

Початковий трейлер гри (який можна побачити нижче) демонструє світ і такий тип гри, який ми можемо очікувати - він здебільшого стосується третьої особи, і, здається, є настільки ж наголос на бою, як і на розвідку.

Гімн - Пошкодження в грі та оновлення EA Play

Хоча Bioware зберігає досить щільну інформацію про велику кількість інформації про майбутній шутер у спільному світі, компанія також досить відверто спілкується з гравцями про деякі менші аспекти гри.

Наприклад, в а нитка на підкредаті Anthem один користувач запитав, чи будуть помітно пошкоджені Javelins (мех костюми гравця), коли гравці зазнають шкоди.

Бреннон Холмс від BioWare швидко відповів. "Про це ми говорили", - пояснив Холмс. "Трохи незрозуміло, чи можемо ми включити його до остаточного рішення шейдера ... але я думаю, що нас напевно цікавить щось подібне!"

Приємно знати, що Bioware тримає свій палець на пульс громади, як це, і відповідає там, де відчуває, що це потрібно. Ми з нетерпінням чекаємо дізнатися більше про гру найближчим часом.

Насправді ми можемо знати, коли. EA пообіцяли "зсередини поглянути на приголомшливу нову екшн-гру, Гімн" на цьогорічному заході 2018 року EA Play, який відбудеться навколо E3 2018 у Лос-Анджелесі.

Гімн - Клани та зброя

Після оновлень BioWare про підгрупування гри, технічний дизайнер Бренон Холмс надав шанувальникам ще кілька підказок про те, що вони можуть сподіватися в основній грі.

В одному нитка На сторінці Reddit користувач запитав, як працюватиме балістична механіка в Anthem, запитуючи, чи буде зброя ударом або на снаряді.

Холмс заявив, що це буде суміш, залежно від зброї, яку гравець обладнав. Холмс також зазначив, що більшість куль на снаряді "рухаються дуже швидко".

В іншому випадку Холмс зазначив, що посада, що стосується кланових систем, була «чудовою посадою» і буде показана колективу систем у BioWare - публікація намітила прагнення до більшого розміру клану, ніж Destiny, користувацькі налаштування PvP, кращі нагороди клану та поворот. світових подій.

Гімн - чутки про бойові королі

Майкл Олсон, старший аналітик фірми на Уолл-стріт Піпер Джеффрей, передбачив, що EA і Bioware можуть додавати режим Гімну Роял.

Коментуючи тенденцію, яка розпочалася з PlayerUnknown's Battlegrounds в минулому році і з тих пір поширилася на масові популярні онлайн-ігри в інших місцях (а саме: Fortnite), Олсон висунув передбачення, що ми почнемо бачити набагато більш масштабні багатокористувацькі режими виживання в інших іграх впродовж 2018 та 2019 років.

У рамках доповіді о CNBC Олсон згадав, що для оновлення Battle Royale встановлено велику кількість майбутніх назв третьої сторони, таких як Call of Duty, Red Dead Redemption 2, Overwatch, Battlefield та Anthem.

"Ми вважаємо, що саме" режим ", а не гра, привернув користувачів до Fortnite і PUBG", - сказав Олсон.

"Тому ми очікуємо, що великі видавці відмовляться від залучення, оскільки цей стиль гри включений у їх назву".

Ми вже знаємо, що EA прагне зберегти Гімн в живих як «гру як послугу», тому торгівля найбільшим трендом на ігровому ринку зараз, мабуть, досить хороший крок. Ми очікуємо, що почуємо найближчим часом.

Ми очікуємо, що почуємо найближчим часом

(Зображення: DS)

Гімн - оновлення розвитку

2 вересня 2018 року - BioWare дав інтерв'ю GamesIndustry.biz в якій студія зазначає, що майбутня гра - це природний прогрес усього, що було раніше, - що Гімн - «продовження еволюції ремесла».

"Це справжнє об'єднання всього нашого досвіду та всіх наших ігрових команд", - пояснює режисер Джонатан Уорнер.

"Якщо ви подивитеся на ігри BioWare у широкому спектрі, від Ворота Балдура до Невіру, та Нефритової імперії до рицарів Старої Республіки, до Mass Effect та Dragon Age, ви побачите, що ігри завжди стосувались розвитку нашої техніки та розповіді. .

"Отже, те, як ми дивимось на це, Гімн - це не відхід, це продовження еволюції нашого ремесла та нашої техніки".

Це заспокійливе твердження, і те, що показує, що BioWare має самосвідомість про те, скільки гравців очікують, що гра відхилиться від подібних Mass Effect або Dragon Age.

"Я думаю, що як тільки гравці попадають на нього і зануряться, вони знайдуть світ, який добре реалізований і насичений багатими персонажами, з якими ви хочете познайомитися, і ви станете героєм свого власна історія, і, чесно кажучи, це серце і душа досвіду BioWare. "

Гімн - Дрю Карпишин відправляє біопрепарат

Оновлення 18 березня - провідний письменник BioWare та багаторічний ветеран студії розвитку Дрю Карпишин знову оголосив про відхід з BioWare.

Шановний письменник залишив зосередитися на інших проектах студії Fogbank Entertainment.

У відповідь деякі шанувальники Гімну були стурбовані тим, що форма гри зміниться завдяки відходу письменника, але генеральний директор BioWare Кейсі Хадсон вирішив ці проблеми у Twitter.

Хадсон запевнив шанувальників, що від'їзд Карпишина не вплине негативно на роботу над грою, і що майбутня історія стрільця спільного світу продовжує залишатися важливою частиною проекту.

"Історія завжди буде важливою частиною кожної гри BioWare", Хадсон твіти . "Дрю завершив свою роботу над проектом, але провідні письменники Гімну та їх команди продовжують робити дивовижну роботу над розвитком світу, історії та персонажів".

"Будь ласка, не пишіть мені по електронній пошті, щоб просити більше інформації про те, чому я виїжджаю - немає брудної білизни, яку я просто чекаю на повітрі", - написав Карпишин у своєму блозі. "І, будь ласка, не запитуйте про будь-які проекти BioWare, над якими я працював - це лише тому, що я покинув BioWare, не означає, що я почну озвучувати всі їх секрети".

Гімн - більший за долю 2?

Нова інформація свідчить про те, що основні райони ігор будуть значно більшими, ніж великі зони патрулювання / планети, виявлені в долі Bungie's Destiny 2.

Виступаючи з користувачем на Reddit, член команди розробників гри пояснив, що в той час як Гімн не буде справжньою грою на відкритому світі з безшовними зонами, в ньому будуть розміщені зони, більші, ніж у суперника, розробленого Bungie.

"Ми застосовуємо інший підхід (у нас різні технології) [від Destiny], тому наші райони є дещо більшими", - директор технічного дизайну Бренон Холмс пояснив на reddit

"Але, ймовірно, буде деяке навантаження між деякими районами. Ми все ще з'ясовуємо точні деталі багатьох цих матеріалів ".

Холмс продовжував пояснювати, що в грі буде більше одного соціального простору, який би відрізнявся від Destiny при запуску (який мав лише один, у формі The Tower).

Гімн - Новини випуску ПК

Роботи Гімну взяли Reddit, щоб заспокоїти шанувальників та зменшити їх сумніви щодо майбутнього шутера у спільному світі.

Розробник BioWare Брендон Холмс увійшов на сайт соціальних медіа, щоб поговорити про систему просування зброї, яка буде включена у гру, а також оновлення фанів щодо стану ПК-версії гри.

На запитання, якою буде підтримка ПК для Anthem, як Холмс зазначив, що в ігровій версії ПК постійно працює над ігровою версією ПК, маючи на увазі, що це не просто порт консольної версії гри.

«Дозвольте тоді сказати іншим способом», - сказав він каже в один момент "всі постійно розвиваються на платформі ПК".

Тоді Холмс продовжує говорити про прогресування, заявляючи що Гімн фактично стане гібридом між системою прогресування на основі зброї та прогресією на основі статистики (як ви бачите в інших ММО).

"Однією з переваг мати більш статичну модель є те, що набагато простіше залучати гравців до різних стилів гри", - пояснює Холмс.

"Ви знайдете щось нове, воно є більш потужним, ніж те, що у вас є ... ви, швидше за все, надумаєте! Крім того, з речами, які зростають у силі з часом / використанням ... ви, як правило, набагато більше прив’язуєтесь до предметів, які у вас є.

"Вони починають складати частину особистості вашого персонажа. Багато чого залежить від того, які цілі прогресування мають дана система.

"В даний час ми робимо обидва стилі (для різних областей прогресування)".

Мікротранзакції гімну?

Гімн може не містити тих самих ігрових транзакцій, які спостерігаються в інших іграх EA.

Для тих, хто пам’ятає, EA потрапив під сильну критику за те, як він обробляв мікропередачі в Star Wars Battlefront II, який розпочався наприкінці 2017 року.

У відповідь на це заявив галузевий аналітик Майкл Пахтер GamingBolt що він вважає, що в грі не буде однакових транзакцій.

"Я думаю, якщо ви подивитесь на компанії, які успішно працюють у мікротранзакціях, то побачите, що вони або роблять мобільні ігри, або вільно грають в ігри на ПК", - пояснив Пахтер в інтерв'ю.

"Тож питання для Гімну полягає в тому, чи буде EA це накручувати, як зі" Зоряними війнами ", або вони будуть слідувати дорожній карті Overwatch та Destiny, де в справжній грі цікаво грати, а платежі - допоміжні? Тому що там, де вони зіткнулися зі Зоряними війнами, було змусити його виграти.

"Якби вони обмежилися виключно косметичними предметами, я не думаю, що ніхто б нічого не сказав. Тож Гімн має потенціал бути долею, як з точки зору ігрового досвіду, і Overwatch як з точки зору пропонованих мікротранзакцій, де це все косметично і ніхто не окуне око.

«Я думаю, що зараз EA ставиться до геймерів. Я думаю, що всі спостерігають за усім, що роблять. Я не думаю, що вони можуть дозволити собі поставити обтяжливу мікротранзакційну схему в будь-яку гру, яка рухається вперед, їм потрібно знову заробити довіру геймерів.

"Тож я сподіваюсь, що вони будуть розчаровані цим досвідом, і навчитися на цьому. Але я вважаю, що вони розумні люди, тому я впевнений, що вони зроблять правильно все вперед. Ми побачимо".

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника ПК PC

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника ПК PC

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника для ПК PC (Pic: EA)

Гімн: дата виходу, трейлер гри, новини біопрепаратів 2018 для PS4, Xbox, суперника для ПК PC (Pic: EA)

(Зображення: DS)

Гімн - Останні новини

Креативний директор Anthem Джонатан Уорнер виявив, що Bioware із задоволенням працює над геймплеєм над розповіддю (ну, принаймні, принаймні).

"Це дуже освіжає, бадьорить", - сказав Уорнер для журналу GamesTM (з випуску номер 205 за жовтень 2018, який можна знайти тут ).

"І зазвичай, коли ви говорите про масовий ефект чи епоху дракона, люди незмінно закінчують розмову про сюжети чи точки, і це дуже освіжає, коли люди говорять про Гімн, вони говорять про літаючі чи бойові монстри чи про снасті , Джавеліни, і це була чудова нагода поставити нам геймплей на перше місце ».

"Для нас дуже важливо, щоб ми створювали занурюючі світи, де ви можете мати товариські стосунки, і де ви станете героєм власної історії", - сказав він для журналу.

«Я думаю, що ці елементи дуже недоторкані з Гімном. Ми додаємо до нього речі, ми додаємо до них ці цікаві елементи соціального розповіді. Але тих моментів, що товариства і сильних характерів, таких дуже багато. "

"Є для них і інші речі. Отже, я вважаю, для мене великим уроком було те, що ... це те, що вам потрібно вистачити в перший день, щоб залишитися причин. І коли більше прийде, то це чудово. Це дивовижно.

"Але я не просто збираюся тусуватися і чекати, коли гра стане повною. Вона повинна бути повною з першого дня".

Інтерв'ю завершується коментарями головного продюсера BioWare Майка Гембла, який зазначає, що у гравців буде менше часу на очікування розширення контенту, ніж у їхніх суперників.

"Нам більше не доведеться чекати повних розширень, як наші попередні ігри, не кажучи вже про інші ігри в просторі [Live service]", - пояснює Гамбл.

"Якщо ви подивитесь на епоху дракона чи масовий ефект, вам доведеться чекати три, чотири, п’ять, шість місяців, іноді між великими оновленнями. Нам більше не потрібно цього дотримуватися. Насправді ми можемо тиждень-тиждень, викручувати вміст ".

Хочете дізнатися більше? Продовжуйте читати, щоб дізнатися про все, що ми знаємо про Гімн поки що ...

(Зображення: DS)

Гімн: З першого погляду

Дата виходу: TBC - "Запуск осені 2018"
Розробник: Bioware
Видавець: Electronic Arts
Платформи: підтверджено для PS4, Xbox One та ПК. Ймовірно також Xbox One X Enhanced
Жанр: FPS, RPG

Гімн - що це?

Оголошено BioWare та EA ще в E3 цього року, Гімн - це відповідь видавця на серію Activision та власну серію Bungie Destiny.

Гра - спільний світовий шутер, що обертається навколо грабунку, мехових костюмів та розвідки - була предметом уваги багатьох ігор з моменту її виявлення улітку.

Ми отримали трейлер на E3, але з тих пір EA досить спокійно ставився до гри: ми навіть не знаємо, коли її належним чином випустити.

Однак у нас, можливо, з’явиться ще декілька новин про гру, що незабаром, якщо вірити кільком твітам від одного з режисерських ігор.

Однак у нас, можливо, з’явиться ще декілька новин про гру, що незабаром, якщо вірити кільком твітам від одного з режисерських ігор

(Зображення: DS)

Гімн - затримка дати випуску

Схоже, наступна гра BioWare була відкладена, але не на невизначений термін.

Попередні чутки стверджували, що EA відштовхує спільного світового шутера у 2019 році, новини про які витікали два тижні назад Джейсон Шрайер у Котаку .

Шрайер, відомий своїми глибокими зануреннями в студії, запропонував гру випустити не пізніше березня 2019 року (як це відповідає фінансовому році EA), і що дата виходу 2018 року "ніколи не була реалістичною".

У статті також випливає, що розробник BioWare має велику увагу на Гімні - після Mass Effect: Андромеда виявилася для багатьох промахом, майбутнє студії може виявитись, спираючись на успіх гри.

Тон твору говорить про те, що Гімн буде студією "все або нічого" для студії, тому, сподіваючись, гра в кінцевому підсумку побачить випуск, і що це досить сильний проект, щоб зберегти розробника Dragon Age and Mass Effect в живих

Принесено вам dailystar.co.uk

Гімн - зміст першого дня

В інтерв’ю с USGamer під час PAX West виконавчий продюсер гімну Марк Дарра зазначив, що він вважає, що споживачі отримають "гарну, цінну гру", якщо вони підберуть Гімн при запуску.

"Ви могли б грати місяцями і місяцями. Навіть якби ми не були тоді, наклавши на нього послугу наживо", - пояснює Дарра.

"Отже, я думаю, що це відмінна цінність з самого початку. Ви знаєте, чотири Exosuits, повна історія. Отже, обидва я думаю, що це повний пакет, але це також і початкова лінія досвіду".

Дарра зазначає, що галузь побачила цілий ряд успіхів із запуском ігор на Іграх як ринок послуг, і вважає, що Гімн навчився помилкам своїх конкурентів.

"Я думаю, що за останній рік ви бачили запуск декількох ігор, які опинилися в тому ж просторі, що ви могли б подумати:" Добре, це має бути добре ", що потім не вийшло.

"Люди зайшли, і вони пішли:" Тут недостатньо ", і вони пішли. Отже, я думаю, що це частково, тому що конкуренція в космосі посилюється, люди менш готові просто зависати і сподіваються, що речі будуть йти прийти разом.

Гра Гімн - бета

Джонатан Уорнер у минулому році у відповіді у Twitter підтвердили, що "так, у нас буде бета-версія", коли його запитують, чи зможуть гравці отримати амбітну назву перед запуском.

Уорнер переглянув твіт ще однією відповіддю, в якій заявив, що гра все ще "вихід".

Отже, що стосується дати випуску бета-версії, ми можемо очікувати її в якийсь момент наступного року - можливо, в середині літа (узгоджуючись з тим, як Destiny робив справи зі своїм альфа-тестом 12 червня перед запуском).

Гімн - оновлення розповіді

27 серпня 2018 - Режисер гри «Гімн» Джонатан Уорнер провів інтерв’ю, де розкриває, як ця історія буде працювати в Гімні.

В інтерв’ю с VG247 , Вернер зазначив, що Гімн не матиме широкої, розгалуженої історії, а натомість зосередиться на власній особистому сюжеті гравця.

"Буде вибір гравця", - пояснив Вернер в інтерв'ю. "Я думаю, що Гімн, будучи загальнодоступним світовим соціальним циклом гри, ми менше зосереджуємось на масово розгалуженій історії та більше на тому, щоб зробити її більш особистою розповіддю. Там напевно є вибір, який ви робите, але фокус у цій грі трохи інший. "

Тож якщо ви очікували історії, де вибір був таким же важливим, як, скажімо, Mass Effect або Dragon Age, можливо, вам буде краще шукати в іншому місці.

Ми очікуємо почути більше від гри на PAX West, що відбудеться наприкінці тижня. Ми будемо постійно оновлювати вас, оскільки більше інформації буде представлено.

Гімн - вдосконалене оповідання

Генеральний менеджер BioWare Кейсі Хадсон пообіцяв, що розробник витратить більше часу на розробку ігор-сюжетів та сюжетних ліній, особливо порівняно з розчаруванням в останній грі студій, Mass Effect Andromeda.

Повідомлення було передане в новому дописі блогу Хадсон, де він підкреслив важливість історії.

Коли я повернувся в BioWare минулого літа, Масовий ефект: Андромеда щойно звільнили, і серед гравців відбувся значний рух, який просив розповісти DLC, який би відповідав на питання, що стосуються долі карианів. Як ви знаєте, нам не вдалося донести сюжет DLC для Андромеди - це було так само страшно для нас, як і для гравців, і це було те, що ми знали, що повинні вирішити в майбутніх іграх.

Цей досвід, зрештою, став визначальним моментом у переосмисленні місії BioWare. Нам потрібно порадувати гравців новим досвідом та інноваціями, але ми повинні залишатися зосередженими на важливості елементів світу, характеру та розповіді, яких очікують гравці від наших ігор. І наші ігри повинні бути розроблені для того, щоб продовжувати передавати нові історії та досвід у постійних стосунках з гравцями у світі, який ми розвиваємо разом.

Саме в цьому дусі ми працюємо над виробництвом гри « Гімн» - покликаної створити цілий новий світ історії та характеру, який ви зможете пережити з друзями у триваючому циклі пригод. Це буде на відміну від усього, що ви грали, але якщо ми зробимо це правильно, це буде відчувати дуже виразно BioWare.

(Зображення: DS)

Гімн - геймплей

У грі ви побачите, що ви берете під контроль Javelins - мехові костюми, які входять у різноманітні конфігурації, які можна використовувати для вивчення світу.

Досі ми бачили світ Гімну - це первозданний, натхненний джунглі пейзаж з динамічними погодними ефектами, величезними відстанями для малювання та величезними ділянками, відкритими для вивчення.

Початковий трейлер гри (який можна побачити нижче) демонструє світ і такий тип гри, який ми можемо очікувати - він здебільшого стосується третьої особи, і, здається, є настільки ж наголос на бою, як і на розвідку.

Гімн - Пошкодження в грі та оновлення EA Play

Хоча Bioware зберігає досить щільну інформацію про велику кількість інформації про майбутній шутер у спільному світі, компанія також досить відверто спілкується з гравцями про деякі менші аспекти гри.

Наприклад, в а нитка на підкредаті Anthem один користувач запитав, чи будуть помітно пошкоджені Javelins (мех костюми гравця), коли гравці зазнають шкоди.

Бреннон Холмс від BioWare швидко відповів. "Про це ми говорили", - пояснив Холмс. "Трохи незрозуміло, чи можемо ми включити його до остаточного рішення шейдера ... але я думаю, що нас напевно цікавить щось подібне!"

Приємно знати, що Bioware тримає свій палець на пульс громади, як це, і відповідає там, де відчуває, що це потрібно. Ми з нетерпінням чекаємо дізнатися більше про гру найближчим часом.

Насправді ми можемо знати, коли. EA пообіцяли "зсередини поглянути на приголомшливу нову екшн-гру, Гімн" на цьогорічному заході 2018 року EA Play, який відбудеться навколо E3 2018 у Лос-Анджелесі.

Гімн - Клани та зброя

Після оновлень BioWare про підгрупування гри, технічний дизайнер Бренон Холмс надав шанувальникам ще кілька підказок про те, що вони можуть сподіватися в основній грі.

В одному нитка На сторінці Reddit користувач запитав, як працюватиме балістична механіка в Anthem, запитуючи, чи буде зброя ударом або на снаряді.

Холмс заявив, що це буде суміш, залежно від зброї, яку гравець обладнав. Холмс також зазначив, що більшість куль на снаряді "рухаються дуже швидко".

В іншому випадку Холмс зазначив, що посада, що стосується кланових систем, була «чудовою посадою» і буде показана колективу систем у BioWare - публікація намітила прагнення до більшого розміру клану, ніж Destiny, користувацькі налаштування PvP, кращі нагороди клану та поворот. світових подій.

Гімн - чутки про бойові королі

Майкл Олсон, старший аналітик фірми на Уолл-стріт Піпер Джеффрей, передбачив, що EA і Bioware можуть додавати режим Гімну Роял.

Коментуючи тенденцію, яка розпочалася з PlayerUnknown's Battlegrounds в минулому році і з тих пір поширилася на масові популярні онлайн-ігри в інших місцях (а саме: Fortnite), Олсон висунув передбачення, що ми почнемо бачити набагато більш масштабні багатокористувацькі режими виживання в інших іграх впродовж 2018 та 2019 років.

У рамках доповіді о CNBC Олсон згадав, що для оновлення Battle Royale встановлено велику кількість майбутніх назв третьої сторони, таких як Call of Duty, Red Dead Redemption 2, Overwatch, Battlefield та Anthem.

"Ми вважаємо, що саме" режим ", а не гра, привернув користувачів до Fortnite і PUBG", - сказав Олсон.

"Тому ми очікуємо, що великі видавці відмовляться від залучення, оскільки цей стиль гри включений у їх назву".

Ми вже знаємо, що EA прагне зберегти Гімн в живих як «гру як послугу», тому торгівля найбільшим трендом на ігровому ринку зараз, мабуть, досить хороший крок. Ми очікуємо, що почуємо найближчим часом.

Ми очікуємо, що почуємо найближчим часом

(Зображення: DS)

Гімн - оновлення розвитку

2 вересня 2018 року - BioWare дав інтерв'ю GamesIndustry.biz в якій студія зазначає, що майбутня гра - це природний прогрес усього, що було раніше, - що Гімн - «продовження еволюції ремесла».

"Це справжнє об'єднання всього нашого досвіду та всіх наших ігрових команд", - пояснює режисер Джонатан Уорнер.

"Якщо ви подивитеся на ігри BioWare у широкому спектрі, від Ворота Балдура до Невіру, та Нефритової імперії до рицарів Старої Республіки, до Mass Effect та Dragon Age, ви побачите, що ігри завжди стосувались розвитку нашої техніки та розповіді. .

"Отже, те, як ми дивимось на це, Гімн - це не відхід, це продовження еволюції нашого ремесла та нашої техніки".

Це заспокійливе твердження, і те, що показує, що BioWare має самосвідомість про те, скільки гравців очікують, що гра відхилиться від подібних Mass Effect або Dragon Age.

"Я думаю, що як тільки гравці попадають на нього і зануряться, вони знайдуть світ, який добре реалізований і насичений багатими персонажами, з якими ви хочете познайомитися, і ви станете героєм свого власна історія, і, чесно кажучи, це серце і душа досвіду BioWare. "

Гімн - Дрю Карпишин відправляє біопрепарат

Оновлення 18 березня - провідний письменник BioWare та багаторічний ветеран студії розвитку Дрю Карпишин знову оголосив про відхід з BioWare.

Шановний письменник залишив зосередитися на інших проектах студії Fogbank Entertainment.

У відповідь деякі шанувальники Гімну були стурбовані тим, що форма гри зміниться завдяки відходу письменника, але генеральний директор BioWare Кейсі Хадсон вирішив ці проблеми у Twitter.

Хадсон запевнив шанувальників, що від'їзд Карпишина не вплине негативно на роботу над грою, і що майбутня історія стрільця спільного світу продовжує залишатися важливою частиною проекту.

"Історія завжди буде важливою частиною кожної гри BioWare", Хадсон твіти . "Дрю завершив свою роботу над проектом, але провідні письменники Гімну та їх команди продовжують робити дивовижну роботу над розвитком світу, історії та персонажів".

"Будь ласка, не пишіть мені по електронній пошті, щоб просити більше інформації про те, чому я виїжджаю - немає брудної білизни, яку я просто чекаю на повітрі", - написав Карпишин у своєму блозі. "І, будь ласка, не запитуйте про будь-які проекти BioWare, над якими я працював - це лише тому, що я покинув BioWare, не означає, що я почну озвучувати всі їх секрети".

Гімн - більший за долю 2?

Нова інформація свідчить про те, що основні райони ігор будуть значно більшими, ніж великі зони патрулювання / планети, виявлені в долі Bungie's Destiny 2.

Виступаючи з користувачем на Reddit, член команди розробників гри пояснив, що в той час як Гімн не буде справжньою грою на відкритому світі з безшовними зонами, в ньому будуть розміщені зони, більші, ніж у суперника, розробленого Bungie.

"Ми застосовуємо інший підхід (у нас різні технології) [від Destiny], тому наші райони є дещо більшими", - директор технічного дизайну Бренон Холмс пояснив на reddit

"Але, ймовірно, буде деяке навантаження між деякими районами. Ми все ще з'ясовуємо точні деталі багатьох цих матеріалів ".

Холмс продовжував пояснювати, що в грі буде більше одного соціального простору, який би відрізнявся від Destiny при запуску (який мав лише один, у формі The Tower).

Гімн - Новини випуску ПК

Роботи Гімну взяли Reddit, щоб заспокоїти шанувальників та зменшити їх сумніви щодо майбутнього шутера у спільному світі.

Розробник BioWare Брендон Холмс увійшов на сайт соціальних медіа, щоб поговорити про систему просування зброї, яка буде включена у гру, а також оновлення фанів щодо стану ПК-версії гри.

На запитання, якою буде підтримка ПК для Anthem, як Холмс зазначив, що в ігровій версії ПК постійно працює над ігровою версією ПК, маючи на увазі, що це не просто порт консольної версії гри.

«Дозвольте тоді сказати іншим способом», - сказав він каже в один момент "всі постійно розвиваються на платформі ПК".

Тоді Холмс продовжує говорити про прогресування, заявляючи що Гімн фактично стане гібридом між системою прогресування на основі зброї та прогресією на основі статистики (як ви бачите в інших ММО).

"Однією з переваг мати більш статичну модель є те, що набагато простіше залучати гравців до різних стилів гри", - пояснює Холмс.

"Ви знайдете щось нове, воно є більш потужним, ніж те, що у вас є ... ви, швидше за все, надумаєте! Крім того, з речами, які зростають у силі з часом / використанням ... ви, як правило, набагато більше прив’язуєтесь до предметів, які у вас є.

"Вони починають складати частину особистості вашого персонажа. Багато чого залежить від того, які цілі прогресування мають дана система.

"В даний час ми робимо обидва стилі (для різних областей прогресування)".

Мікротранзакції гімну?

Гімн може не містити тих самих ігрових транзакцій, які спостерігаються в інших іграх EA.

Для тих, хто пам’ятає, EA потрапив під сильну критику за те, як він обробляв мікропередачі в Star Wars Battlefront II, який розпочався наприкінці 2017 року.

У відповідь на це заявив галузевий аналітик Майкл Пахтер GamingBolt що він вважає, що в грі не буде однакових транзакцій.

"Я думаю, якщо ви подивитесь на компанії, які успішно працюють у мікротранзакціях, то побачите, що вони або роблять мобільні ігри, або вільно грають в ігри на ПК", - пояснив Пахтер в інтерв'ю.

"Тож питання для Гімну полягає в тому, чи буде EA це накручувати, як зі" Зоряними війнами ", або вони будуть слідувати дорожній карті Overwatch та Destiny, де в справжній грі цікаво грати, а платежі - допоміжні? Тому що там, де вони зіткнулися зі Зоряними війнами, було змусити його виграти.

"Якби вони обмежилися виключно косметичними предметами, я не думаю, що ніхто б нічого не сказав. Тож Гімн має потенціал бути долею, як з точки зору ігрового досвіду, і Overwatch як з точки зору пропонованих мікротранзакцій, де це все косметично і ніхто не окуне око.

«Я думаю, що зараз EA ставиться до геймерів. Я думаю, що всі спостерігають за усім, що роблять. Я не думаю, що вони можуть дозволити собі поставити обтяжливу мікротранзакційну схему в будь-яку гру, яка рухається вперед, їм потрібно знову заробити довіру геймерів.

"Тож я сподіваюсь, що вони будуть розчаровані цим досвідом, і навчитися на цьому. Але я вважаю, що вони розумні люди, тому я впевнений, що вони зроблять правильно все вперед. Ми побачимо".

Похожие

Что мы пропускаем больше, чем деньги
... го патриотизма», столица для строительства Польши 4.0 будет найдена. Частный, но запуск его во многом зависит от государства «Революцию несут люди, а не деньги», - написали мы после инаугурации 8-го цикла «Время экономического патриотизма». Тем не менее, во время первых дебатов, сопровождающих цикл, повествование было расширено и стало включать в себя утверждение о том, что люди несут деньги и идеи, необходимые для революции, в которой Польша уволена 4.0. Фонды из ЕС тем временем заканчиваются.
Обновление AutoMapa - это миллионы пересмотренных адресов
Одна из самых популярных программ для автомобильной навигации - AutoMapa - получила еще одно значительное обновление, которое в значительной степени повлияет на точность, с которой программа приведет нас к цели.
Xbox One против Xbox 360 - пора ли обновиться?
... в Xbox 360: стоит ли обновляться до нового поколения? Xbox One существует уже три года, и стоит подумать об обновлении с Xbox 360, если вы еще не сделали этого. Microsoft неуклонно добавляет новые функции в свою последнюю консоль, и теперь она работает под управлением Windows 10, что делает ее мастером на все руки, мастером некоторых. Где в свое время Xbox 360 затмил Xbox One Когда дело дошло до мультимедийных
Что такое личное облако?
Простой пример известных облачных вычислений - Dropbox и Google Drive. Если вы используете эти продукты для передачи, хранения и извлечения данных, вы точно знаете, что такое облако. В частности, облака - это серверные сети, соединенные друг с другом таким образом, который обеспечивает централизованное хранение данных и доступ к различным услугам
Смурфит Каппа - Безопасность пищевых продуктов
Что это? Безопасность наших потребителей является нашей первоочередной задачей при тестировании упаковки при контакте с пищевыми продуктами. Наш опыт является надежным источником знаний, который обеспечивает производство и разработку бумаги, картона и упаковки, отвечающих требованиям продуктов питания. Наш подход Безопасная бумага - основа безопасной
Виртуальная реальность, что это такое и как работает VR
... года. Данные пришли из исследования SuperData Research. По их словам, до конца прошлого года. большинство клиентов (более 2,6 миллиона) выиграли платформу PlayStation VR. На втором месте были очки Samsung Gear VR с количеством продаж более 2,3 млн единиц. Далее в списке находятся Google Daydream (более 450 000), HTC Vive (более 420 000) и Oculus Rift (более 355 000).
Как начать дайвинг? Что искать?
Дело кажется тривиально простым: человек надевает несколько разного снаряжения, надевает воду, через некоторое время насадки наподобие лорда Вейдера и погружается под простыню, чтобы все глубже и глубже проникать туда, где красивый риф, разноцветные рыбки, интересные затонувшие корабли и вообще много другие интересные элементы. Однако мой аналитический склад ума не позволяет мне делать и делать то, что я не знаю или не обладаю достаточными знаниями о том, как что-то работает и что это такое,
Motorola Moto G4 Play Обзор
... вая линейка смартфонов. Первое поколение Moto G создало рынок бюджетных смартфонов, каким мы его знаем сегодня, и, хотя многие другие компании вышли на рынок бюджетных смартфонов с 2013 года, линейка смартфонов Moto G по-прежнему вызывает большой интерес. объявления Moto G4 Play здесь - это младший брат Мото G4 и G4 Plus. Мы оценили хорошую производительность камеры
Подняв, что это?
Завершение или операция, связанная с подготовкой заказов, заключается в сборе и объединении грузов, расположенных в разных единицах загрузки, для создания заказа клиента. Это может быть выполнено практически на любом типе склада и всегда происходит, когда необходимо объединить пакеты, детали, продукты или материалы для их передачи после предварительного подключения. Сбор и обработка штучных грузов связаны с циклом пополнения запасов и процессом отгрузки выполненных заказов.
Новости помогут выиграть битву за клиентов
... мнению эксперта, это так называемая сфера поставок и опыта покупок. последняя миля будет ключевой в 2019 году. Как отметил Рафал Навлока, президент правления DPD Polska, скорость и гибкость этой услуги будут оставаться наиболее важными с точки зрения получателя. - По этой причине следует ожидать дальнейших улучшений в линии онлайн-поставщик-получатель. Курьерские компании будут продолжать развивать сеть пунктов приема и передачи, уделяя особое внимание новым и все более точным формам
Как остановить панику: что такое паника?
... гслаг / Getty Images / Ikon Images На данный момент в моей жизни - три десятилетия спустя - я принял это мое беспокойство это просто часть того, кто я есть. Я знаю, что я буду спать ночью ворочаясь перед большой встречей мой

Комментарии

Что касается того, почему это важно, анализ сказал: «Возможно, было бы справедливо сказать, что наиболее опытные студенты не должны совершать такого рода ошибки, но так ли это?
Что касается того, почему это важно, анализ сказал: «Возможно, было бы справедливо сказать, что наиболее опытные студенты не должны совершать такого рода ошибки, но так ли это? Разве не было бы более точным сказать, что наиболее выполненный тест берущие такие ошибки не совершают. Небольшие ошибки под давлением времени могут иметь большое значение в жизни, без сомнения, но преуспевание в колледже, как правило, приводит к тому, что со временем дела идут хорошо, с возможностью пересмотра, переосмысления
Означает ли это, что Xbox One в два с половиной раза мощнее, чем Xbox 360?
Означает ли это, что Xbox One в два с половиной раза мощнее, чем Xbox 360? Нет, он мощнее, так как эффективность процессора намного выше, а не только тактовая частота и количество ядер. Увеличение оперативной памяти еще более заметно. Xbox 360 имеет 512 МБ оперативной памяти, Xbox One имеет колоссальные 8 ГБ оперативной памяти. Давайте добавим некоторые цифры производительности к нему. Xbox 360 имеет 0,24 TFLOPS (стандартный показатель производительности вычислений), тогда
Так что да, мы получаем это; это изогнуто Лучший вопрос: он все еще изгибается так же, как раньше?
Так что да, мы получаем это; это изогнуто Лучший вопрос: он все еще изгибается так же, как раньше? Более менее. Достаточно, чтобы вы могли прижать его лицо к поверхности, если бы у вас была сила пальцев, но LG определенно не хочет, чтобы вы делали это в обычном режиме. Компания еще не сказала, какой вес вы можете применить, не углубляясь в плохие воспоминания о Bendgate хотя на брифинге компании перед
Спросите, что и как именно они намерены делать в вопросах экономических и государственных финансов: что это будет переводить в конкретные цифры, хотя и приблизительно?
Спросите, что и как именно они намерены делать в вопросах экономических и государственных финансов: что это будет переводить в конкретные цифры, хотя и приблизительно? Они знают, о чем говорят? ( вот ссылки на ФБ ). Не обманывайте себя лозунгами и любыми ответами. Без подробностей в Польше все будет продолжаться, потому что лозунги не изменят
Запрос на вывод средств - что это?
Запрос на вывод средств - что это? Распоряжение на снятие средств является популярным видом перевода, который обычно осуществляется как во внутренних расчетах, так и, например, при совершении сделок в зарубежных магазинах. Он заключается в безусловном исполнении поручения на оплату указанной отправителем суммы, которую можно отправить как физическому, так и юридическому лицу или организационной единице. Это происходит между польским банком и другим внутренним банком или иностранным банком.
Но как мы узнаем, что это значит?
Но как мы узнаем, что это значит? Что важно в телефоне - объем памяти, процессор, графика или, возможно, версия операционной системы? Вы узнаете об этом из следующей статьи. Есть много способов проверить работоспособность вашего телефона. Тем не менее, средний пользователь не говорит много об этих цифрах. В нашей статье мы покажем, как измерить возможности смартфонов и планшетов с системой Android и как интерпретировать эти результаты. Благодаря нам вы узнаете,
Это все, что вам нужно сделать, чтобы получить аренду?
Это все, что вам нужно сделать, чтобы получить аренду? Не совсем то, что будет позже в тексте. Сдача в аренду в стандартной процедуре Стандартная процедура, иногда называемая полной, используется при подаче заявки на объекты финансирования, представляющие больший риск для арендодателя. Это обычно относится тяжелый транспорт , машины и устройства, будь то
Если сосед говорит, что стоит покупать золото, а вы вкладываете в него деньги и теряете деньги, кто несет за это ответственность?
Если сосед говорит, что стоит покупать золото, а вы вкладываете в него деньги и теряете деньги, кто несет за это ответственность? Вы или сосед? Конечно, ВЫ! Ваш сосед не приставил пистолет к вашему храму и не приказал вам покупать золотые монеты. В конечном счете, вы инвестируете и несете ответственность за свои решения и поступки, в частности эти финансовые! 10. Отсутствие смелости покупать, когда есть возможность Сильно принципиально компания, сильный восходящий тренд и
Что это такое и как определяется цветовая температура света?
Что это такое и как определяется цветовая температура света? Теплый, нейтральный и холодный - вот три наиболее важных термина, связанных с цветовой температурой света. Нетрудно догадаться, что этот параметр описывает тон, природу света, с помощью которого мы можем свободно изменять климат данного интерьера, приспосабливая его к нашим потребностям и деятельности, связанной с выбранной комнатой. Другая температура будет желать нашей гостиной и другой спальни, но в свою очередь.
Что это такое?
Что это такое? HDMI 2.1 - это последнее обновление HDMI, которое касается более высокого разрешения видео и частоты обновления. Помимо того, что он создан для обработки видео следующего поколения - 8K Ultra HD - при скорости 60 кадров в секунду телевизоры с поддержкой HDMI 2.1, проигрыватели Blu-ray и игровые приставки смогут обрабатывать более высокую частоту кадров
Модель B2B2C: что это означает на практике?
Модель B2B2C: что это означает на практике? Исследование, проведенное e-point «Путешествие клиентов в мебельной промышленности» это позволило нам заметить интересное явление: времена, когда модели B2B и B2C функционировали раздельно, прошли. Все чаще компании используют их параллельно, направляя свое предложение как конечному покупателю, так и партнеру или дистрибьютору. Эта

Хотите узнать больше?
Гимн - больше Судьбы 2?
Гимн Микротранзакции?
Хочете дізнатися більше?
Гімн - більший за долю 2?
Мікротранзакції гімну?
Хочете дізнатися більше?
Гімн - більший за долю 2?