আমি আধুনিক গেম DirectX 12 জন্য প্রয়োজন?
আপনি আধুনিক কম্পিউটার গেম চান? যদি তাই হয়, আপনি সম্ভবত DirectX মত একটি শব্দ জানেন।
এর মূল অংশে, ডাইরেক্টক্সটি স্ট্যান্ডার্ডযুক্ত ইন্টারফেসগুলির একটি সেট যা অ্যাপ্লিকেশনগুলির উন্নয়ন (প্রয়োজনীয় গেমিং নয়) কম্পিউটার উপাদানগুলির সাথে কাজ করার সুবিধা দেয়। পূর্বে, ডিভাইস নির্মাতারা - তারা একটি ভিডিও কার্ড বা একটি সাউন্ড কার্ড কিনা - অভিনয়, তারা বলে, "যে কে অনেক।" গেম ডেভেলপারদের স্বাধীনভাবে কাজের নীতির সাথে মোকাবিলা করতে হয়েছিল এবং তাদের প্রকল্পগুলিতে সমর্থন জুড়তে হয়েছিল।
90-এর দশকের গোড়ার দিকে মিডিয়ায় সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলির দিকে তাকালে আপনি এইরকম কিছু দেখতে পারেন: ভিজিএ ভিডিও অ্যাডাপ্টার, সাউন্ড ব্লাস্টার উপযুক্ত সাউন্ড কার্ড। বিকাশকারী অন্যান্য মান বা ডিভাইসের জন্য সমর্থন চালু, তারা নির্দেশ করা হয়।
একে অপরকে "লোহার টুকরা" সন্দেহজনক পরিতোষের সুনির্দিষ্ট কাজের সাথে মোকাবিলা করার জন্য, একে অপরদিকে উপযুক্ত অপটিমাইজেশনের সাথে সর্বাধিক সর্বোচ্চ সঙ্কুচিত করা সম্ভব হয়েছিল। কিন্তু একটি তৃতীয় পক্ষ ছিল: মুক্তি উইন্ডোজ 95 বিশেষ করে উপাদান এবং গতি অ্যাক্সেস উপর অনেক নিষেধাজ্ঞা আরোপ। এটি DOS এর অধীনে গেমগুলি অব্যাহত রাখতে বাধ্য করে।
মাইক্রোসফট এটি দিয়ে রাখতে চান না। ডাইরেক্টক্স সম্পর্কে এসেছিলেন কিভাবে এই।
এখন ডেভেলপারদের কিছু জিনিস বাস্তবায়নের নীতি সম্পর্কে চিন্তা করার প্রয়োজন ছিল না। একটি মানানসই ইন্টারফেস ছিল যা যন্ত্রগুলিকে অভিন্নভাবে কিছু জিনিস করার নির্দেশ দেয়। প্রোগ্রামার বাস্তবায়ন এর intricacies সম্পর্কে চিন্তা না, তিনি শুধু তথ্য পাঠানো এবং তিনি প্রত্যাশিত কি পেয়েছিলাম।
সাধারণভাবে, সবকিছু ঠিক ছিল। উইন্ডোজ 10 হাজির না হওয়া পর্যন্ত। এই মুহুর্ত থেকে, মাইক্রোসফট সবকিছু "অসম্মান" এর নিয়মিতভাবে বিলোপ গ্রহণ করেছিল। নতুন প্রসেসর আনুষ্ঠানিকভাবে এই সিস্টেমে শুধুমাত্র সমর্থিত হয়। ডাইরেক্ট এক্স 12 এর নতুন সংস্করণও। এমনকি আপডেট ব্রাউজার এজ শুধুমাত্র "দশ" এর অধীনে কাজ করে। এবং রেডমন্ড জায়ান্টের নীল স্বপ্নটি কেবলমাত্র DirectX 12 (পঠন, উইন্ডোজ 10) এর অধীনে চালানো সমস্ত নতুন গেম দেখার সহজ ইচ্ছা।
জুন 2016 সালে, চার লাইনের এএমডি ভিডিও কার্ড প্রকাশের পর, কোম্পানির ভক্তরা "DX12 শুধুমাত্র" এর মতো গেমগুলির সাথে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বাজারকে মারতে শুরু করে। এবং সব কারণ এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ড খারাপ হতে প্রমাণিত। এবং এখন, এক চতুর্থাংশ ছাড়া, 2 বছর পাস হয়েছে। আমরা কি আছে?
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, মাইক্রোসফ্ট ব্যবহারকারীদের উপর তার নতুন সিস্টেম imposing একটি মহান কাজ করেছেন। বিভিন্ন সূত্র অনুযায়ী, উইন্ডোজ 10 এর শেয়ার 34 থেকে 43.5% পর্যন্ত। উইন্ডোজ 7 এর অন্য জনপ্রিয় অপারেটিং সিস্টেমের 41.6% শেয়ার রয়েছে।
ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি স্পষ্ট যে এটি একটি নতুন অক্ষের জন্য সফ্টওয়্যার পণ্যগুলি তৈরি করা উপকারী নয় - এটি দর্শকদের অন্তত অর্ধেকের ক্ষতি। অতএব, কিছু ডেভেলপারগুলি ডাইরেক্টএক্স 1২ এর সাথে বিরক্ত হয় না কেন - যদি ইন্টারফেস পশ্চাদপট সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় এবং উইন্ডোজ 10 পুরানো ডাইরেক্টক্স 11 এর জন্য পুরোপুরি খসড়া প্রকল্পগুলি?
কিছু ডেভেলপাররা এখনও তাদের গেম DX12 এর জন্য সমর্থন যোগ করে, কিন্তু এখানে আপনাকে বুঝতে হবে যে এটি সমর্থন এবং সম্পূর্ণ উন্নয়ন নয়। এবং এই সমর্থন কখনও কখনও হয় না কিছুই, বা বিপরীত, কর্মক্ষমতা হ্রাস।
এই মুহুর্তে, DirectX 12 সমর্থন করে এমন গেমগুলির সংখ্যা 30 টিরও কম। একটি খেলা যা শুধুমাত্র DX 12 সমর্থন করে, আঙ্গুলের উপর গণনা করা যেতে পারে। এই প্রকল্পগুলি যেখানে প্রকাশক মাইক্রোসফ্ট। সব কুসংস্কার তালিকা এখানে আছে ।
সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য কোয়ান্টাম ব্রেক হয়। এটি প্রথম খেলা হতে অনুমিত হয়েছিল যা শুধুমাত্র DirectX 12 তে চালিত হয়েছিল এবং প্রথমে এটি ছিল। তারপর খেলাটি বাষ্প পরিষেবাতে এসেছিল, এটি "এক্সপোর্ট" ডাইরেক্টক্স 11 এর জন্য "আনা" এবং ... হঠাৎ, গেম ২0-33% দ্রুত কাজ শুরু করে! একই রেজোলিউশনে, একই সেটিংস - এবং কর্মক্ষমতা যেমন উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি।
মূলত কোন ইন্টারফেসটির জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল তা বের করার জন্য কপালের 7 বছর বয়সী হওয়ার দরকার নেই। স্পষ্টতই, ডাইরেক্টক্স 12 প্রকাশক এর জবাবে শেষে স্ক্রু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কিন্তু এটি একটি তামাশা হিসাবে ঘটেছে: "ভাল, আমি এটা আঘাত না।"
তাহলে এখন আমাদের কি আছে? ���মাদের কি আধুনিক গেম DX 12 দরকার?
এটা স্পষ্টভাবে একেবারে প্রয়োজনীয় নয় যে দৃঢ়ভাবে বলার অপেক্ষা রাখে না। যদি আপনি, অবশ্যই, টেবিল থেকে একটি বিশেষ খেলা একটি ফ্যান না।
DirectX 12 এর জন্য গেমিং এক্সক্লুসিভগুলির তালিকা:
লেখক
অনলাইন 10 ঘন্টা না
x64 (উর ওআইআই)
মন্তব্য: 2846 প্রকাশনা: 395 নিবন্ধন: 02-04-2009
?�মাদের কি আধুনিক গেম DX 12 দরকার?