Главная Новости

Гайд на Клокверка Дота 2 - кто контрит и как играть за Clockwerk

Опубликовано: 07.09.2018

Гайд на Клокверка Дота 2

Из этого гайда на Клокверка узнаете о сильном и творческом персонаже Доты 2. Clockwerk — частый гость на про сцене и хай ММР. На лоу рейтингах, персонаж не особо популярен. Не каждому новичку дано раскрыть потенциал Клокверка. Понять, что делает каждый из скилов не сложно, а вот научиться грамотно их реализовывать получится не сразу.

Clockwerk — не Бара, которым можно разогнаться на врага и забить его пкмом. Скорее Клок похож на Пуджа. Понадобится сыграть не одну игру, чтобы почувствовать рендж скилов и научиться реализовывать прокаст. В общем, если вы новичок, который ищет героя попроще, то Клокверк вряд ли подойдет. Если хотите лучше почувствовать игру, углубиться в макро и микро контроль или просто нравится перс, тогда вперед!

Плюсы и минусы

Плюсы

Большой прирост силы Хороший мув спид Хорошая анимация атаки Rocket Flare дает вижн, а также позволяет добивать шотных врагов Battery Assault и Hookshot сбивают телепорт ы и кастуемые заклинания С помощью Power Cogs можно стопать крипов

Минусы

Мало стартовой ловкости Скилы имеют небольшой рендж или ими нужно попадать Маны часто будет не хватать Хорошо фармит только убийствами вражеских героев В лейте не так опасен

[adinserter block=»3″]

Скилы

BATTERY ASSAULT

Первый специфический скил. Клокверк выпускает вокруг себя заряды с интервалом 0.7 секунд и в радиусе 275. Каждый из этих зарядов срабатывает в случайного врага попавшего в радиус. Если допустить, что все снаряды попадут в одну цель, то урон будет приличным. Однако не всегда будет возможность, на протяжении десяти секунд долбить одну цель. За это время враг может сбежать (не так просто), убить вас или вы его. Однако гораздо вероятнее то, что поблизости будут находиться крипы или тиммейты врага. В таком случае урон от Battery Assault размажется между всеми юнитами. В итоге никто так и не получит серьезного урона. Тем не менее Battery Assault хороший скил, который помогает в файтах и не дает врагам телепорт ироваться или кастовать заклинания.

POWER COGS

Второе специфическое умение. Этим скилом нужно уметь пользоваться, причем у Power Cogs есть несколько возможностей и особенностей. Первая возможность — запереть врага внутри. Получится что-то типа Дуэли Легионки без Аганим а, с той разницей, что из Power Cogs можно сбежать. Вторая возможность — ставить Коги , с целью оттолкнуть врага и нанести ему урон. Например можно закрыть Когами узкий проход и уйти от погони. Проблема новичков в том, что не всегда будет получаться то, что захотите. Захотите закрыть врага — в итоге закроете тиммейта или оттолкнете врага. Захотите сбежать — случайно закроете себя с врагом.

ROCKET FLARE

Специфическое умение номер три. Подсветить участок или Рошана для самого себя совсем не сложно. Проблемы начнутся тогда, когда захотите добить убегающего врага или дать вижн тиммейтам на другом конце карты. Rocket Flare летит с определенной скоростью, а не появляется мгновенно, как Nimbus Зевса.

HOOKSHOT

Ненадежный эскейп или мобильность. Этим скилом, хоть и проще, но все же нужно попадать, так же как и хуком Пуджа. Hookshot ненадолго оглушает и наносит урон, как жертве, так и всем вражеским юнитам на пути. Этот скил — важная часть прокаста Клокверка.

Скилл билд на Клокверка

Скилл билд на Клокверка уже давно не менялся. Обычно вся вариация сводится к: взять Коги на первом или втором левеле.

Обычно Power Cogs качают на первом уровне, чтобы закрыть своих крипов, а вражеским дать подойти поближе. Потом о Когах забывают. Сжигать ману и наносить урон таким образом не совсем удобно, поэтому ради дамага не качают. Время действия также большого значения не имеет. Пяти секунд обычно достаточно, чтобы слабый враг убежал, а от сильного сбежали вы сами. Перезарядка — то ради чего можно было бы прокачивать Power Cogs , но к сожалению она не меняется с повышением уровня.

В первую очередь прокачиваем Battery Assault , чтобы харасить врагов и хоть как-то фармить. Также Батарейк и будут крайне полезны, когда закроете врага в Power Cogs .

Rocket Flare прокачиваем после Battery Assault . Вижн играет важную роль в прокасте. Благодаря Rocket Flare можно чекать Рошана, врагов на хайграундах или попытаться добить убегающего врага.

Таланты Клокверка

Таланты Клокверка

Интересная и прямолинейная ветка талантов! Тут все таланты полезны и не важно какая частота выбора или винрейт. Почему же левая сторона выглядит куда интереснее правой? Дело в том, что левая сторона отвечает за наносимый урон, а правая за выживаемость. Теперь подумайте, в каких ситуациях вы предпочтете взять талант на броню, а не на мув спид? Конечно же в тех ситуациях, когда сильно бьют. Если доминируете вы, то возьмете мув спид. То же самое с талантами на 15 и 20 левеле.

Так все же почему винрейт в левой колонке выше чем в правой? Потому что таланты из левой колонки чаще берут когда все хорошо. Когда все плохо, берут таланты из правой колонки. Само собой разумеется, что вы чаще будете побеждать, если уже доминируете над соперником. В принципе это касается и таланта на 25-м уровне, но в меньшей степени. Согласитесь, нет смысла брать талант из правой стороны, когда во вражеской команде нет героев уходящих в инвиз. Однако, если такие персонажи есть и вам от них достается, то можно прокачать.

[adinserter block=»8″]

Что собирать Клокверку

Стартовый закуп

Разницы между роумером и хардлайнером, в плане закупа, практически нет. Эти роли схожи по своим функциям. В обоих случаях мы не претендуем на ДД роль, но и фулл саппортом тоже не станем. Значительные отличия между этими ролями, лишь в начале игры.

Роумер.  Для роумера важен мув спид, чтобы быстрее перемещаться по карте и догонять убегающих врагов.  Boots of Speed + Tango + Clarity . Хардлайнер.  Для оффлейнера важна живучесть, чтобы можно было получать опыт и голду на линии.  Stout Shield + Tango + Healing Salve + Enchanted Mango . Это лишь пример возможного закупа. Вы можете закупить те расходники, которые посчитаете нужными. Главное чтобы был куплен Stout Shield .

Начальные предметы

MAGIC WAND

Уже, если честно, устал писать в каждом гайде про этот предмет. Но ничего с этим не поделаешь, вполне вероятно, что вы не читали гайды на других героев Доты 2 . В общем Magic Wand крайне полезный предмет для большинства персонажей. Возьмите в привычку его собирать.

TRANQUIL BOOTS

На протяжении всей игры, Клокверк постоянно перемещается по карте. Транквил ы дадут возможность быстрее перемещаться, по пути регеня хп.

URN of SHADOWS

Clockwerk часто будет инициировать драки, а значит с зарядами Урны проблем не будет. Этот предмет позволит наносить врагам урон или хилить тиммейтов.

Основные предметы

BLADE MAIL

Для Клокверка, БМ станет не только защитой, но и дополнительным уроном. Закрыв в Коги врага, вы заставите его либо бить в Blade Mail , либо тратить время на то чтобы выйти из Power Cogs . При этом вражеский герой будет получать урон от вас, а возможно и от ваших тиммейтов. Также БМ защитит вас от вражеских прокастов. Какой-нибудь невнимательный Клинкз или Зевс могут убиться о свой же дамаг.

FORCE STAFF

Этот предмет хорош в тех ситуациях, когда вражеский кор не по зубам, но нейтрализовать его нужно. Т.е. вы его закрываете в Коги , а сами уходите с помощью Force Staff . Также этот предмет пригодится, если вражеские герои сами покупают Форс Стаф ы, чтобы выйти из ловушки. Вы просто блинкаетесь за ними. В конце концов Force Staff можно использовать для эскейпа или в качестве дополнительной инициации.

SPIRIT VESSEL

Отлично хилит, наносит урон и не дает нормально регениться. Особенно сильно будут страдать враги с большим количеством хп и герои рассчитывающие на отхил. Также дает +30 к мув спиду, что всегда полезно.

Предметы по ситуации

Некоторые предметы из этой категории вполне заслуживают, чтобы считаться основными. Однако игры часто заканчиваются прежде, чем появится возможность их купить.

AGHANIMS SCEPTER

Аганим существенно снижает время перезарядки Hookshot . Таким образом можно инициировать драки практически нон-стоп.

LOTUS ORB

Лотус даст броню, увеличит манапул и реген маны. Однако, что более важно позволит отбивать обратно во врагов их направленные заклинания. Lotus Orb будет крайне полезен, если в команде врага есть такие герои, как Лина, Сикер или герои с направленными дизейблами. Как вы понимаете, Лотус специфический предмет. Нет смысла его собирать, если во вражеской команде нет мощных направленных заклинаний.

SHIVAS GUARD

Если в команде врага нет опасных героев с направленными заклинаниями, то собирайте этот предмет. Если вам наносят много физического урона, можно заранее купить Platemail .

PIPE of INSIGHT

Защитит вас и ваших тиммейтов от вражеских прокастов.

SOLAR CREST

Многофункциональный предмет, который определенно стоит потраченных на него денег. Изначально даст вашему герою броню и уклонение. Также броню и уклонение можно передать тиммейту или понизить защиту вражеского героя.

HAND of MIDAS

Клокверк плохо фармит, а Мидас частично решает эту проблему.

BOOTS of TRAVEL

Высокая скорость передвижения и замена телепорт а в рюкзаке.

HEAVENS HALBERD

Отличный предмет, если во вражеской команде есть герои, которые очень больно бьют с руки.

Кто контрит Клокверка

Клокверка нельзя назвать универсальным персонажем. По сути все сводится к тому, что он закрывает в Когах вражеского героя и пытается его убить. Персонажи, которые могут легко уйти из ловушки или сами не против оказаться в такой ситуации, станут большой проблемой.

Anti-Mage Queen of Pain Huskar Phantom Lancer Visage Juggernaut Batrider Meepo Storm Spirit Faceless Void OD Undying Terrorblade Viper Mirana

Также есть персонажи, которые могут вытащить тиммейтов из Power Cogs . Например Magnus, Pudge, Vengeful Spirit . Ну и про Force Staff не забываем — это самый простой способ выйти из ловушки.

[adinserter block=»9″]

Кого контрит Clockwerk

Клокверк контрит большинство героев, у которых нет эскейпа. Blink Dagger не считается, т.к. Battery Assault не даст им воспользоваться большинству персонажей. Сильно страдают физ дамагеры, которые вместо того, чтобы разрывать вражескую команду, находятся в Когах. Тут правда есть одно «но». Чтобы Клокверку самому не стать жертвой Свена или Троля нужно иметь как минимум БМ , а лучше еще и Force Staff . Также Clockwerk сделает большое одолжение команде, если сумеет нейтрализовать таких инициаторов, как Axe или Earthshaker.

Luna Earthshaker Axe Sven Troll Warlord Gyrocopter Sniper Bloodseeker Leshrac Shadow Fiend Spirit Breaker Drow Ranger Slardar Medusa

[adinserter block=»10″]

Связки с Клокверком

В связке с Клокверком будет неплохо смотреться как минимум треть всех персонажей Доты 2. Кто-то будет помогать Клокверку, а кому-то поможет он сам. Герои с дизейблами, аурами, сэйвами или хилом будут полезны в любой команде. Поэтому про них говорить не будем. Лучше расскажу о тех героях, которые отлично взаимодействуют с Power Cogs .

Timbersaw.  Может легко реализовать Chakram . Если враг не сможет быстро выйти из Power Cogs , то он точно труп. Lifestealer.  Может подсесть к нам заранее и вылезти уже внутри Power Cogs . В этом случае враг спасется только чудом. Dark Seer.  Может повесить на нас Ion Shell. В случае крайней необходимости может дать Vacuum или Wall of Replica. Invoker.  В одну цель конечно не интересно давать АОЕ прокаст, зато по врагу в Когах вы точно не промахнетесь Chaos Meteor или Sun Strike . Skywrath Mage.  Вы идеально подходите друг другу. В Когах петух накидывает Ancient Seal , а следом Mystic Flare . Таким образом можно делать легкие килы уже в начале игры. Lina.  Даст фул прокаст за пару секунд. Lion.  Так же как и Лина, поможет дизейблами и мощной ультой. Clinkz.  Изолированная цель — то что надо для Боника. Windrager.  Легко реализует Focus Fire . Также может связать врага с помощью Shackleshot .

В общем все герои, которым сложно реализовать свой прокаст будут рады Клокверку и его Когам. Также хороши герои с мощным прокастом, которые помогут быстро убить даже самую сложную цель.

[adinserter block=»11″]

Как играть за Клокверка

Начало игры

В начале игры, если стоите соло хард, старайтесь действовать осторожно. Мощности, да и самих скилов не хватит чтобы убить фулового врага. Если вы роумите или стоите дабл хард, то можно и нужно наглеть. В таком случае важны слаженные действия с тиммейтом.

Попытайтесь подойти к врагу сзади, чтобы находиться между ним и его тавером. Включите Battery Assault и бейте с руки. Если враг надумает убегать, не прощелкайте момент чтобы поставить Power Cogs . Если есть Rocket Flare и маны хватает, то можете повесить над Когами, или дать вдогонку шотному врагу. Это все что можете сделать. Если тиммейт поможет, а вы вовремя поставите Коги , то враг умрет 100%.

Мид гейм

В середине игры, Клокверк наиболее силен. Старайтесь как можно чаще участвовать в файтах и гангать противников, которых сможете убить соло. Обычно прокаст выглядит приблизительно так:

Rocket Flare . Если врага не видно (ушел в туман войны или просто ищете жертву), то запускаете ракету. Hookshot . После того как увидели врага — ультуем. Battery Assault . Враг будет оглушен, поэтому сразу ставить Power Cogs нет смысла. Включив Battery Assault вы сразу начнете наносить урон. Power Cogs . Пока враг не очухался, его нужно закрыть. Blade Mail . Включаем Blade Mail , чтобы отбить у врага всякое желание с вами драться.

Гораздо лучше, если вы видите врага и можете к нему притянуться без использования Rocket Flare . Этот скил можно будет использовать когда враг в Когах или попытаться добить, когда будет убегать.

Лейт гейм

До лейта лучше не доводить. Толстым вражеским корам с огромным уроном вы ничего не сможете сделать. Вашей задачей будет закрыть самого опасного врага, включить БМ , Battery Assault , Lotus (если есть) и терпеть. Когда станет совсем туго уходите с помощью Force Staff . Таким образом можно нейтрализовать опасного противника. Например Свена с включенным Gods Strength , который мог бы покрошить ваших тиммейтов.

P.S.  С помощью Power Cogs можно не только закрывать противников, но и уходить от погони, поставив Коги в узком проходе.

Заключение

Таким получился гайд на Клокверка. В заключение хотелось бы еще раз отметить, что понять Clockwerk с первого раза вряд ли получится. Важно почувствовать рендж Power Cogs . Если будете часто ошибаться, то ничего хорошего у вас не получится. Также вы должны понимать силу противников и их намерения. Если притягиваетесь к сильному врагу, который не собирается убегать, то Коги лучше не использовать. Возможно они пригодятся для эскейпа, а вы не закроете себя в ловушке. Если атакуете ЦМку, то вы должны понимать: первое, что она сделает это повесит на вас Frostbite . В общем, для хорошей игры за Клокверка, нужно не только уметь реализовывать скилы, но и понимать на кого нападаете.

Гайды на других героев Доты 2.

rss